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Internet Message Format  |  1994-08-27  |  2KB

  1. Date: Fri, 29 Jul 1994 22:18:01 -0400 (EDT)
  2. From: Timothy Miller <millert@cs.csee.usf.edu>
  3. Subject: Re: app_defs.sys
  4. To: gem-list@world.std.com
  5. In-Reply-To: <memo.818246@cix.compulink.co.uk>
  6. Message-Id: <Pine.3.87.9407292201.A22510-0100000@grad>
  7. Mime-Version: 1.0
  8. Precedence: bulk
  9.  
  10. Ofir:
  11.  
  12. ]millert@cs.csee.usf.edu said:
  13. ]>
  14. ]>Ok... look at it this way.  Ctrl-A is dangerous, but some people want
  15. ]>it.  Fine.  How about we change the STANDARD to something NOT dangerous,
  16. ]>then those who are hell-bent on using Ctrl-A instead of something safe
  17. ]>can change the app-defs file, hmmm?
  18. ]
  19. ]Because there's an overwhelming majority saying the opposite?
  20.  
  21. Do you know that for sure?  And why are they saying the opposite?  
  22. Because they haven't been plagued by this problem and they're too 
  23. short-sighted to see that a great many of other people HAVE.
  24.  
  25. ]>I figured that things would work a bit better (and cooperate with the
  26. ]>rest of the system) if I used a longer timer.  Things speed up a bit, but
  27. ]>typing us just as jumpy (when your host is the one who is echoing).
  28. ]>Any suggestions?
  29. ]
  30. ]Try HSMODEM. It works well under MTOS and MagiC.
  31.  
  32. Huh?  How will that help?  The whole problem is that GEM is too slow... 
  33. it has nothing to do with baud rates.
  34.  
  35.  
  36. Progress with my library:
  37.  
  38. Finally, 3d sliders.  You setup the slider in the resource editor as a 
  39. non-3d slider, making sure there is no fill pattern or background color 
  40. in any of the buttons and that the slider track is set to the color you 
  41. want.  Set up using character-snap, even though the track and buttons 
  42. will overlap slightly and be sure that all borders are outside the 
  43. object.  The problems with 3d sliders, etc. stem from the fact that 3d 
  44. buttons have borders that extend 2 pixels in each direction outside of 
  45. the object, so to fit in the space provided, you have to initialize the 
  46. slider before using the dialog and it converts all the objects to 3-d and 
  47. resizes them to fit.  Before I added 3d sliders, you had to initialize 
  48. the slider to get it positioned and sized right anyway when it's first 
  49. drawn, so there's no real change here.
  50.  
  51. I had it working where the buttons would 'press' when you clicked on, but 
  52. due to the way the amodality works, I get button-down events, not 
  53. button-up events, so I would some times end up with a button staying 
  54. selected even after I'd let up.  So the gagets WORK, but they do not show 
  55. anything (other than moving the slider properly, etc.).
  56.  
  57.  
  58.  
  59.